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三国杀卡牌3D化!《战灵》玩法详解

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2020-01-09 阅读:

锦囊牌玩法大揭秘

三国杀的锦囊牌是一大亮点,拼人品,累爆发,锦囊使得三国杀对战更为有趣。无中生有、过河拆桥、闪电,这些元素在游戏中一个都不能少。锦囊玩法类似于LOL中的“召唤师”技能。不过战灵中使用锦囊并不需要角色等级,而且可以根据实际需要随时切换,无限制,单独CD时间,无使用次数限制。

所有玩家对于锦囊的选择都在同一起跑线上,因此竞技性也更强。

战灵锦囊“闪电”可对敌方英雄造成天命伤害

战灵锦囊“无懈可击”可为自身添加抵御一次伤害的护盾

战灵锦囊“无中生有”可恢复自身及友方最大法力值

下一页:长坂坡、华容道成为游戏地图

【专稿,转载请注明出处】

《战灵》是一款由热门卡牌游戏《三国杀》原创团队制作的MOBA类游戏。这款游戏与市面上众多的MOBA游戏有何区别?它又继承了《三国杀》的哪些设定呢?今日,就为大家带来这款游戏详细玩法介绍。

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从三国杀的蜕变,3D之路的启蒙

众所周知,三国杀的用户群非常之大,同样在中国市场,时下流行的类DOTA对战游戏也屡见不鲜,在这样的前提下,三国杀从卡牌转变为一款类DOTA游戏也属有理可循,既完成了游戏品牌的一次延生,又迎合了喜爱三国竞技的玩家,这其中不乏很多喜欢三国杀卡牌游戏,又喜欢LOL、DOTA等游戏的玩家。让玩家在这两个领域中找到交集,于是就孕育出了《战灵》,一款由三国杀原创团队精心打造的类DOTA对战游戏,被玩家们亲切地称呼为“3D版三国杀”。

《战灵》游戏对战截图

三国武将从纸牌化身3D

作为从三国杀纸牌平面迈向3D化的第一步,自然就是武将的3D化,和纸牌不同的是,3D的武将是一个活灵活现的人物,是一个玩家可以自由操控的角色,如何让武将生动起来,这是重中之重。例如张角的技能还原,与纸牌不同的是,3D后的张角释放技能都有动作支持,这不单单是一个特效,更涉及到释放技能时的台词,人物姿势,闪电特效等等,力求符合角色的设定与英雄本身的定位,真正意义上让角色的技能完成从纸牌到MOBA技能的转变。

三国杀张角与《战灵》张角人物图对比

《战灵》张角技能3D化雷击效果体现

三国杀祝融与《战灵》祝融人物图对比

《战灵》祝融巨象技能3D化效果体现

下一页:丈八蛇矛等三国杀经典武器将融入游戏

丈八蛇矛等三国杀经典武器将融入游戏

在三国杀卡牌中,丈八蛇矛、方天画戟、雌雄双股剑…… 这些耳熟能详的武器或无视防具、或增加距离、各种用途为卡牌对战增加了更多趣味性。战灵同样也将武器功能在游戏中进行了完美契合,当玩家进入游戏大厅,为其量身打造的武器装备界面即可一目了然的呈现,选择不同武器,在游戏中获得的属性加成也均有不同,另外武器还可通过宝石进行升级改造,成长性的变化为英雄提供了更多发展的空间。

《战灵》武器朱雀羽扇

《战灵》防具八卦阵

下一页:过河拆桥、闪电等锦囊一个都不能少

锦囊牌玩法大揭秘

三国杀的锦囊牌是一大亮点,拼人品,累爆发,锦囊使得三国杀对战更为有趣。无中生有、过河拆桥、闪电,这些元素在游戏中一个都不能少。锦囊玩法类似于LOL中的“召唤师”技能。不过战灵中使用锦囊并不需要角色等级,而且可以根据实际需要随时切换,无限制,单独CD时间,无使用次数限制。

所有玩家对于锦囊的选择都在同一起跑线上,因此竞技性也更强。

战灵锦囊“闪电”可对敌方英雄造成天命伤害

战灵锦囊“无懈可击”可为自身添加抵御一次伤害的护盾

战灵锦囊“无中生有”可恢复自身及友方最大法力值

下一页:长坂坡、华容道成为游戏地图

游戏地图更多元化

长坂坡、华容道是《战灵》主打的两张地图,长坂坡是标准的三路设计,无论是游走还是团战,充分发挥玩家特长。

华容道:华容道顾名思义,一条路设定,主要让玩家体验痛快的拼杀,高强度,快节奏的对抗。同时当玩家死亡后重生还可获得主基地的增益性BUFFU效果,更有助于新手玩家成长。

华容道效果图

华容道游戏内地图

长坂坡:当年赵云长坂坡突围乱军这一经典桥段深入人心,所以长坂坡的设计理念便是主打大场景,三条路,让玩家充分发挥,打团也好,游走也好,都能得心应手。

长坂坡效果图

长坂坡游戏内地图

下一页:五行增益 团队Gank利器

五行增益 团队Gank利器

目前同类MOBA游戏在击杀BOSS后的BUFF设置上都较为单一,战灵突破传统,打造全新五行系统。当玩家组队击杀神秘BOSS,区域内己方英雄均可根据不同属性选择不同类型BUFF,金木水火土各五行能力均有不同(金:增加攻击;木:恢复生命及法力;水:增加法术抗性;火:增加法术强度;土:增加护甲)

玩家选择相同五行还可获得同种属性上的叠加,五行选择让玩家能够更好培养团队体验感,增加默契度。另外《战灵》在新系统的革新上更力求多样,玩家自由空间更多。

五行增益详解

另外,《战灵》迎合三国杀的玩法,已经开始进行“身份局”玩法的研发,反贼、忠臣、内奸、主公不同身份的人物从卡牌走向3D对战,由于是即时性对战,因此在体验上也将会和三国杀有较大的出入,游戏中操作水准固然重要,但大局观把握,在角色判定上的打法同样尤为关键,相信后续会给玩家带来更多新颖体验。

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