图:《仙境传说2》韩服首次内测体验记
音乐获得最多好评
内测第一天,《仙境传说2》受到玩家最多好评的部分是游戏OST。音乐主创是著名的菅野洋子,她的制作水平还是名副其实的。尤其是登陆页面响起的游戏音乐受到了很家的好评(虽然有些玩家说有点恐怖),而且在野外打怪时响起的快节奏的小提琴演奏曲,好听得都想把OST给买过来听。
《仙境传说2》登陆画面,音乐越听越伤感
注:KOEI 出身的菅野洋子是日本知名的作曲家,曾参与包括 KOEI《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏,以及《Macross Plus》、《攻壳机动队 SAC》、《cowboy Bepop》等卡通动画作品的配乐,目前活跃于游戏、卡通动画、电影与电视广告影片的作曲领域。曾有人把菅野洋子评为日本New Age界最优秀的四个音乐人之一。
除了这些,游戏里还有很多系统,但因时间关系准备在今日体验之后再叙述,下次将会提到《仙境传说2》里的战斗和任务等系统。
敬请关注后续报道。
《仙境传说2》韩服首次内测体验记(2)
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【 小韩 报道,转载请注明出处】
12月27日,经典MMORPG《仙境传说》的续作《仙境传说2》开始了韩国首次内测。
《仙境传说2》专题介绍>>>
虽然时间比官方网站上公开的时间晚了几个小时,但除了有一些BUG之外还是可以正常进行游戏。
缺陷?界面雷同《魔兽世界》
游戏界面倍受玩家指责,和《魔兽世界》的游戏界面相比,不单是相似,简直就一模一样。从尸体处获得物品的方式也和《魔兽世界》极为相似,这使期待《仙境传说2》有所变化的玩家们很是失望。他们希望游戏界面以后能有RO自己的风格。
讨论:关于RO2界面与WoW雷同,你是支持还是反对?
角色操作部分说真的对于玩过《魔兽世界》的玩家来说是在熟悉不过了?
下一页:“武器命名”功能
“武器命名”功能
好不容易登陆上《仙境传说2》,创建角色和现有的网络游戏差不多。不过因有新出的武器升级系统,创建角色时多出了一个给武器命名的功能。
由于有武器升级系统,武器能起和角色不同的名
下一页:简单的地图,低调的NPC
简单的地图,低调的NPC
地图构成还是比较简洁易懂。简洁虽看起来像个优点,但事实上,地图里除了买卖道具的NPC之外,其余的都没有标记。不知道开发小组怎么想的,把这些任务NPC设计得这么低调,有任务找玩家帮忙,却都不吭声,搞得玩家得一个一个去问,大家都麻烦。幸亏指定玩家去找某个NPC的时候,倒还有标记,可以找得到。
简洁的地图
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NPC
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延续了仙境的基本风格
进到游戏里发现,《仙境传说2》具有漂亮的游戏画面、柔和的角色动作,这与前作相同,给人以幻想童话般的感觉。
游戏中的美丽的夜晚
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音乐获得最多好评
内测第一天,《仙境传说2》受到玩家最多好评的部分是游戏OST。音乐主创是著名的菅野洋子,她的制作水平还是名副其实的。尤其是登陆页面响起的游戏音乐受到了很家的好评(虽然有些玩家说有点恐怖),而且在野外打怪时响起的快节奏的小提琴演奏曲,好听得都想把OST给买过来听。
《仙境传说2》登陆画面,音乐越听越伤感
注:KOEI 出身的菅野洋子是日本知名的作曲家,曾参与包括 KOEI《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏,以及《Macross Plus》、《攻壳机动队 SAC》、《cowboy Bepop》等卡通动画作品的配乐,目前活跃于游戏、卡通动画、电影与电视广告影片的作曲领域。曾有人把菅野洋子评为日本New Age界最优秀的四个音乐人之一。
除了这些,游戏里还有很多系统,但因时间关系准备在今日体验之后再叙述,下次将会提到《仙境传说2》里的战斗和任务等系统。
敬请关注后续报道。
《仙境传说2》韩服首次内测体验记(2)
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